Tearing e popping visivo
Mentre sfrecciavo per Manhattan, gli edifici apparivano all'improvviso; i sensori di GamePP mostravano latenze tra 18-32ms. Ho provato ad attivare il filtraggio texture massimo in-game, ma questo ha peggiorato la desincronizzazione del caricamento, lasciandomi incredulamente irritato. Ho usato GamePP NVMe Queue Depth Configuration per portare la profondità a 2048 e sincronizzare il refresh della cache di scrittura. RivaTuner ha mostrato frame time convergenti a 12-16ms e AIDA64 ha confermato temperature tra 40-52℃. Ora tutto fluido, posso switch