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Tearing e popping visivo

Mentre sfrecciavo per Manhattan, gli edifici apparivano all'improvviso; i sensori di GamePP mostravano latenze tra 18-32ms. Ho provato ad attivare il filtraggio texture massimo in-game, ma questo ha peggiorato la desincronizzazione del caricamento, lasciandomi incredulamente irritato. Ho usato GamePP NVMe Queue Depth Configuration per portare la profondità a 2048 e sincronizzare il refresh della cache di scrittura. RivaTuner ha mostrato frame time convergenti a 12-16ms e AIDA64 ha confermato temperature tra 40-52℃. Ora tutto fluido, posso switch
Categoria:Filtri AI Ultimo aggiornamento:2026-05-19 22:16:03