Analisi Frame Time

Con l'espansione della mia città a migliaia di abitanti, le linee di tearing orizzontale sono diventate insopportabili, rovinando la gestione visiva. Ho provato ad attivare il V-Sync in-game, ma l'input lag è schizzato a 60ms secondo GamePP, rendendo i comandi pesanti e imprecisi. Ho risolto usando il GamePP Frame Time Analyzer per bloccare l'intervallo di sincronizzazione a 16.6ms e limitare i frame a 60 via RTSS. La curva di generazione frame in RTSS è diventata una linea piatta perfetta, con temperature GPU tra 64-70℃ monitorate da AIDA64.
Categoria:Filtri AI Ultimo aggiornamento:2026-05-10 17:39:04