Scheduling Risorse Manli GPU
Ogni volta che scatenavo un'abilità definitiva con effetti a schermo intero, il gioco si bloccava per mezzo secondo; un classico overflow di VRAM che mi faceva sentire impotente. Ho provato ad abbassare la qualità delle texture a Medio; l'uso della VRAM è sceso a 7GB, ma l'immagine è diventata granulosa e i micro-scatti persistevano. Ho attivato il GamePP Resource Scheduler per limitare i processi in background e fissato il file di paging a 32GB su NVMe. Il Frame Time Analyzer ha mostrato fluttuazioni che passano da 12-55ms a 9-18ms, con HWInfo a 68-75°C.