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Risoluzione Bottleneck SATA

Ero entusiasta di provare l'illuminazione estrema della modalità Overdrive, ma guidando velocemente per Night City, lo schermo subiva freeze severi. Ho provato a fissare la dimensione della memoria virtuale, il che ha ridotto le fluttuazioni ma ha aumentato i tempi di caricamento del 30%, confermando l'impossibilità di superare il limite fisico dell'interfaccia. Ho attivato GamePP Resource Scheduler, impostando il gioco su priorità real-time e limitando i servizi disco di background. Il frame generation time è passato da 40-80ms a 25-35ms via RTSS, con temperature di 35-42℃ via HWMonitor.
Categoria:Filtri AI Ultimo aggiornamento:2026-06-21 19:32:12