Risoluzione Bottleneck SATA
Ero entusiasta di provare l'illuminazione estrema della modalità Overdrive, ma guidando velocemente per Night City, lo schermo subiva freeze severi. Ho provato a fissare la dimensione della memoria virtuale, il che ha ridotto le fluttuazioni ma ha aumentato i tempi di caricamento del 30%, confermando l'impossibilità di superare il limite fisico dell'interfaccia. Ho attivato GamePP Resource Scheduler, impostando il gioco su priorità real-time e limitando i servizi disco di background. Il frame generation time è passato da 40-80ms a 25-35ms via RTSS, con temperature di 35-42℃ via HWMonitor.