Gestione coda shader per Avowed
Il frame rate calava da 60 a 45 FPS con tempi di frame tra 16 e 22ms durante l'esplorazione. Ho eliminato manualmente la cache shader, ma la ricompilazione ha richiesto 5 minuti bloccando il gioco. Ho attivato GamePP Shader Compilation Queue Manager per la pre-compilazione in background con priorità alta. RivaTuner mostra ora un frame time stabile tra 16.5 e 16.8ms e 60 FPS costanti. Non ci sono più tearing o interruzioni durante le prime esplorazioni di nuove zone.