Optimasi I/O Priority Onda
Saya merasa cemas saat pertarungan cepat; setiap kali karakter melakukan dash, muncul micro-stutter yang sangat fatal saat momen parry. Saya mencoba meningkatkan virtual memory hingga 32GB, namun frekuensi drop frame justru meningkat dan membuat saya panik. Solusinya, saya memakai GamePP Resource Scheduler untuk mengatur prioritas I/O game ke Realtime dan mematikan indexing background. Hasilnya, frame time menjadi 14-18ms via RTSS, suhu memori stabil di 38-42℃ per GamePP, dan suhu chipset 48-55℃ via HWiNFO.