Setting I/O Minecraft RTX
Saat menjelajahi gua laut dalam dengan Ray Tracing, layar saya tiba-tiba freeze selama 0,4 detik yang membuat saya sangat cemas. Saya mencoba menurunkan render distance ke 8 chunks; meskipun FPS naik, bottleneck I/O tetap terjadi dan stutter masih terasa. Saya lalu menggunakan GamePP NVMe Queue Depth Configuration untuk meningkatkan queue depth dari 32 ke 256. Hasilnya, AIDA64 mencatat performa random read naik ke 72-80MB/s, latensi turun dari 65-88ms, dan suhu terjaga di 42-48℃ per HWMonitor.