Optimasi I/O DEATHLOOP
Dalam game yang butuh respons cepat, delay 10ms saja membuat screen tearing saat restart loop, membuat saya sangat cemas. Saya mencoba mengaktifkan memory cache loading di pengaturan game, tapi waktu startup malah jadi dua kali lebih lama tanpa menghilangkan stutter. Saya kemudian menggunakan GamePP NVMe Queue Depth Configuration untuk mengunci read depth di 64 dan mengatur prioritas proses ke real-time. RTSS menunjukkan frame time stabil di 14-18ms, suhu 38-45℃ via HWMonitor, dan read latency 0.7-1.2ms via GamePP benchmark.