Kalibrasi FSR di Dead Space Remake
Saya kesal melihat tekstur logam dan wajah buram di 4K saat pakai FSR Quality. Ubah ke Balanced malah lebih kabur. Saya pakai GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, naikkan sharpening dari 50 ke 75, set render resolution 100%. RivaTuner menunjukkan GPU stabil 56-62°C, fan 1500-1700 RPM. Detail wajah kini tajam, tidak ada lagi efek soft-focus yang mengganggu.