Optimasi Shader Witcher
Saat berjalan di Novigrad, setiap NPC baru memicu freeze 0.5 detik dengan spike 150ms pada analyzer. Saya mencoba update ke driver Beta terbaru, tapi stutter tetap ada dan malah muncul artefak ungu yang mengerikan. Saya menggunakan GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk menghapus 4.2 GB cache lama dan memaksa rekompilasi. GamePP Analysis menunjukkan frame time stabil di 12-16ms, suhu GPU 62-68℃ per AIDA64, dan penggunaan CPU 100% via Task Manager.