Optimasi Latensi VRAM Bawah Laut
Setiap gerakan di bawah air terasa berat dan jeda, seolah ada hambatan tak terlihat. Saya coba menurunkan kualitas tekstur, tapi latensi hanya turun 2ms, tetap tidak nyaman. Masalahnya adalah saturasi bandwidth VRAM di 95% (dipantau GPU-Z). Saya gunakan GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator untuk mengubah resolusi render dari 100% menjadi 85% dan mode DLSS dari Quality ke Balanced. Perubahan ini efektif: frame time stabil di 12-15ms dan frame rate naik ke 78 FPS (dipantau RTSS). Sekarang eksplorasi bawah laut terasa mulus tanpa lag.