Kalibrasi Sampling Gainward RTX 5060
Dalam game horor yang mengandalkan atmosfer, screen tearing sangat parah hingga merusak pengalaman saya, terutama saat berputar cepat. Saya mencoba mengaktifkan V-Sync in-game, namun input lag menjadi tidak tertahankan seperti menggerakkan mouse di lumpur. Saya lalu menggunakan GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator untuk menurunkan render scale ke 0.85 dan menambah kompensasi sharpening. Frame time kini stabil di 18-24ms per RTSS, suhu GPU 64-71℃ per GPU-Z, dan render scale 0.85 tervalidasi per GamePP image tool.