Solusi VR Stutter Metro
Menoleh cepat di terowongan metro yang gelap menyebabkan micro-tearing, yang diperkuat oleh VR menjadi vertigo hebat dan hampir tak tertahankan. Saya mencoba mengaktifkan Windows Game Mode, namun itu tidak menyelesaikan konflik penjadwalan memori dan justru membuat aplikasi background crash. Saya menggunakan GamePP Resource Scheduler untuk mengatur memory controller ke Low Latency Priority. Hasilnya, frame generation time konvergen ke 8-10ms per RTSS, speed baca/tulis stabil di 58-62GB/s per AIDA64, dan suhu RAM 52-58℃ per GamePP.