Tingkatkan Prioritas I/O Game
Konyol sekali drive kelas ini jadi bottleneck saat loading model high-poly, dengan latensi baca yang berayun antara 25-55ms. Saya mencoba menurunkan kualitas tekstur in-game; meski drop berkurang, visual jadi blur seperti game sepuluh tahun lalu. Saya kemudian membuka GamePP Resource Scheduling Panel, memaksa prioritas I/O proses game ke 'Highest', dan membersihkan 8GB cache sementara sistem. RivaTuner menunjukkan frame generation time konvergen ke 12-18ms, suhu berada di 45-58℃ per HWiNFO, dan latensi baca stabil di 25-55ms via AIDA64.