Optimasi Prioritas Proses Game
Saya merasa sangat frustrasi saat melakukan serangan wall-breaching cepat, layar tiba-tiba melompat kasar dan merusak pengalaman kompetitif saya. Awalnya saya mencoba memperbesar ukuran virtual memory sistem, namun FPS tetap fluktuatif di 110-150 FPS menurut RTSS, yang justru tidak menyelesaikan masalah. Akhirnya, saya menggunakan GamePP Resource Scheduler untuk memaksa prioritas proses utama game ke level Real-time. Hasilnya luar biasa; FrameView mengonfirmasi frame generation time turun menjadi 5-8ms, HWInfo64 menunjukkan suhu memori stabil di 48-54℃, dan AIDA64 mencatat beban Memory Controller di 62-68%.