Optimasi VRAM di DEATHLOOP
Saat beralih loop di Fulton Island, VRAM Zotac RTX 3050 6GB saya langsung tembus 6.0GB, menyebabkan tekstur kabur. Saya coba turunkan kualitas ke High, tapi detail hilang parah. Akhirnya saya pakai GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, atur render resolution ke 75% dan sharpening ke 65. RTSS menunjukkan frame time stabil di 10-12ms, suhu GPU 58-62℃, dan fan speed 1200-1400 RPM per GamePP.