Manajemen Shader Cache

Masuk ke kota untuk pertama kali terasa mengerikan; layar membeku selama tiga detik sebelum pulih kembali. Saya sempat mencoba menghapus folder temporary sistem, tapi kecepatan loading tidak membaik dan beberapa tekstur malah hilang, membuat saya cemas. Saya kemudian mengaktifkan GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk menghapus 6.5GB cache redundan dan memaksa re-kompilasi bersih. Hasilnya, GamePP Frame Time Analyzer mencatat respon frame pertama turun dari 140ms ke 38ms, dengan suhu RAM 50-56℃ via HWMonitor dan penggunaan memori 22.4-28.2GB via AIDA64.
Kategori:Filter AI Terakhir Diperbarui:2026-05-26 08:37:04