Optimasi Thread Scheduling
Saat balapan kecepatan tinggi, saya menyadari distribusi thread CPU sangat buruk; beberapa core mencapai 98% sementara yang lain idle, menyebabkan micro-stutter. Saya mencoba menambah virtual memory menjadi 32GB, tetapi hal ini tidak menyentuh masalah scheduling dan justru memperlambat respons sistem. Saya kemudian menggunakan GamePP Resource Scheduler untuk mengatur proses game ke prioritas Realtime. Hasilnya, frame time kembali ke 12-15ms per RTSS, dengan suhu CPU stabil di 72-78℃ via HWInfo64.