Solusi Rendering Block Starfield
Game ini sangat indah, tapi saya terganggu dengan blur aneh pada bangunan jauh. Saya mencoba menurunkan resolusi rendering, namun meskipun FPS naik 10, efek blur justru semakin parah dan sangat menyebalkan. Saya kemudian menggunakan GamePP Resource Scheduler untuk mengatur prioritas proses utama ke Real-time dan mengaktifkan Memory Controller High-Frequency mode. RTSS menunjukkan frame time konvergen dari 20-40ms menjadi 12-16ms, dan AIDA64 mengonfirmasi suhu memori tetap stabil di 50-56℃.