Memperbaiki Rendering Path Tracing
Di area neon malam, Path Tracing menyebabkan color bleeding dan tearing, dengan frame time fluktuatif 16-32ms per RTSS. Saya coba turunkan RT ke High, tapi kualitas visual turun drastis. Saya gunakan GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk bersihkan cache 5.5GB dan install driver 560.94. RTSS kini menunjukkan frame time stabil 12-15ms, dan suhu GPU tetap di 60-62℃. Visual kembali jernih tanpa artifact.