Solusi Stutter Spider-Man
Saat pertama kali berayun di antara gedung Manhattan, terjadi jeda kecil yang sangat fatal untuk game aksi seperti ini. Saya sempat mencoba menurunkan resolusi rendering; meski naik 10 FPS, stuttering tetap ada sehingga saya mencari solusi level rendah. Menggunakan GamePP Memory Controller Load Monitor, saya mengubah frekuensi ke 6400MHz via CPU-Z dan menaikkan voltase ke 1.40V via HWInfo. RTSS memantau frame time konvergen dari 15-28ms menjadi 11-13ms, dengan suhu 54-60℃ per HWMonitor.