Optimasi Sampling Death Stranding
Saat melewati pegunungan terjal, FPS anjlok dari 80 ke 45 FPS tanpa peringatan, sangat merusak imersi game. Saya mencoba menurunkan level Ambient Occlusion di game; FPS naik 5, tapi kualitas visual menurun drastis, yang membuat saya sangat kesal. Saya menggunakan GamePP Image Sampling Calibrator untuk menurunkan sampling weight ke 0.85, menaikkan sharpening ke 65, dan mengatur sampling step ke 2 untuk memperbaiki ghosting. Hasilnya, frame generation time stabil di 13-17ms via RTSS, suhu GPU 66-72℃ via AIDA64, dan putaran kipas 1400-1600RPM via HWInfo. Waktunya backup