Analisis Frame Time dan Sinkronisasi
Saat kota saya berkembang hingga ribuan penduduk, muncul garis tearing horizontal yang sangat mengganggu pemandangan. Saya mencoba mengaktifkan V-Sync bawaan game, tetapi input lag melonjak hingga 60ms menurut GamePP, membuat perintah pembangunan terasa berat. Saya akhirnya menggunakan GamePP Frame Time Analyzer untuk mengunci interval sinkronisasi pada 16.6ms dan membatasi FPS di 60 via RTSS. Hasilnya, kurva frame generation menjadi garis datar sempurna di RTSS, suhu GPU terjaga di 64-70℃ per AIDA64, dan beban GPU stabil di 85% via GamePP.