VRAM optimalizálás és villogás
Kínzó volt nézni, ahogy a kastély falai folyamatosan váltak elmosódott és éles textúrák között a lopakodás közben. Megpróbáltam csökkenteni a textúra minőséget Közepesre, de bár a villogás csökkent, a környezeti részletek elvesztése egyszerűen elfogadhatatlan volt számomra. Megoldásként a GamePP Resource Scheduler segítségével a játék VRAM prioritását a Legmagasabbra állítottam, és kikapcsoltam a háttérböngészők hardveres gyorsítását. Az RTSS mérésekben a frame time 16-22ms-re stabilizálódott, az AIDA64 szerint a VRAM hőmérséklete 52-58℃ maradt, a GPU-Z pedig 7.2-7.5GB memóriafoglaltságot jelezett.