VRAM ütemezési optimalizálás a Civilization 7 játékban

A térkép zoomolása végre újra sima, a különbség egyszerűen megcsodálható. Korábban minden alkalommal, amikor egy teljes körű áttekintést akartam a játék végén, a kép hirtelen megfagyott kb. 0.5 másodpercre, a GamePP Hardware Sensor Page pedig azt mutatta, hogy a VRAM sávszélesség kihasználtsága 94% - 98% között vadon ugrált. Először a driverben állítottam a teljes teljesítményre a tápellátást, de ez csak a ventilátor zaját növelte, a stottering viszont megmaradt, ami teljesen kiakasztott. Ezután a GamePP Resource Scheduler Panel segítségével a játék folyamatának VRAM prioritását a legmagasabb szintre tettem, és kézzel töröltem 3.8 GB felesleges shader gyorsítót.
Kategória:Hibaelhárítás Utoljára frissítve:2026-04-02 21:52:38