Képfrissítési idő optimalizálás
A nyílt világban való szprintelés közben vízszintes szakadások jelentek meg a képernyőn, ami teljesen tönkretette a célzást. Megpróbáltam kényszeríteni a V-Sync-et a driver panelben, de az input lag azonnal megnövekedett, és a vezérlés olyan lett, mintha sárban sétálnék. Esetre a GamePP Frame Time Analyzer eszközt használtam, amivel 60 FPS-re rögzítettem a keretet és finomhangoltam a szinkronizálási offsetet. Az eredmények alapján a képgenerálási idő 16.1-17.3msre konvergált RTSS mérés szerint, miközben a GPU hőmérséklete 62-68℃ között maradt MSI Afterburner figyelése szerint.