Nioh 2 rendszer akadozásának okai
A Sengoku csatamezőn lovagolva a távoli épületek textúrái pixeles blokkokként jelentek meg, ami frusztráló volt. A DeepCool AS500 WHITE ARGB fényvezérlő driver konfliktus miatt a memória késleltetése 95-108 ns-re emelkedett. Először a fényezést kikapcsoltam az Eszközkezelőben, ami stabilizálta a frame időt, de a vizuális élmény romlása elfogadhatatlan volt. A GamePP Peripheral Driver Conflict Detector modult használtam, hogy a fény szinkron szolgáltatást manuális indításra állítsam, és letilthattam a felesleges háttér folyamatokat. A RivaTuner mérése szerint a frame idő 15-45 ms-ről 8-12 ms-re csökkent, a MemTest86 pedig 6 ciklus után hiba nélkül működött, így a rendszer stabil lett.