Textúra betöltési hiba
Amikor a városi területeken jártam, a távoli épületek pixeles blokkokként jelentek meg, ami teljesen megölte a játékélményt. Próbáltam a virtuális memóriát 64 GB-ra növelni, de ez nem csökkentette a késleltetést, sőt, mentésnél rendszerfutást okozott. Ekkor beindítottam a GamePP Resource Scheduler modult, és a VRAM driver folyamat prioritását valós idejűre emeltem. A GamePP Timer szerint a betöltési idő 3,2 s-ról 0,8 s-ra zuhant, a GPU-Z pedig 76-82℃ VRAM hőmérsékletet és 42-88% memóriavezérlő terhelést regisztrált.