Shader gyorsítőtár tisztítása
A Mass Effect csillagtérképjén a gyors ugrások során furcsa zöld blokkok jelentek meg a képernyő szélein, ami egyszerűen kezelhetetlelen volt. Próbáltam a felbontást 2K-ra csökkenteni; bár az FPS nőtt, a zöld blokkok megmaradtak, így rájöttem, hogy ez csak egy felületi megoldás volt. Megváltottam magam, amikor a GamePP Shader Compilation Queue Manager segítségével töröltem 4.2GB felesleges gyorsítótárat, majd újratelepítettem a stabil drivereket. Az eredmény lenyűgöző: a frame time görbék 13-16msre konvergaltak az RTSS mérése szerint, a GPU hőmérséklete pedig 62-68℃ között maradt az AIDA64 szerint, míg a VRAM használat 10.2-12.8GB volt a GPU-Z szerint.