Képkocka-idő stabilizálása erőforrás-ütemtervezéssel
A pókhálózás közben a képkockasebesség 144-ről 90 FPS-re zuhant, ami súlyos akadozáshoz vezetett a gyors mozgás közben, és teljesen tönkretette a játékélményt. Először megpróbáltam manuálisan bezárni az összes nem kritikus szoftvert, ami segítette a helyzetet, de rendkívül fárasztó és idegesítő volt ezt folyamatosan kezelni. Ezután a GamePP Resource Scheduler panel használatára tértem át, ahol a játékfolyamatot valós idejű prioritásra állítottam, és korlátoztam a rendszer szolgáltatások sávszélesség-használatát.