I/O prioritás optimalizálása
Amikor gyorsan vágtattam Tsushima mezőin, a távoli hegyek textúrái pixeles blokkokként jelentek meg, ami teljesen megütötte a játékélményt. Elsör a Megosztáskezelőben próbáltam módosítani a partíció igazításán, de ez semmi javulást nem hozott a betöltési sebességben, így teljesen tehetetlennek éreztem magam. Ekkor használtam a GamePP Resource Scheduler eszközt, amellyel a játék I/O prioritását valós idejűre emeltem, és kikapcsoltam a háttérben futó indexelést. Az RTSS mérése szerint a frame time 9-13 msre stabilizálódott a korábbi 12-35 ms-ről, a CrystalDiskMark 85-110 ms válaszreakciót mutatott, a HWInfo pedig 38-42℃