Shader cache tisztítás és driver frissítés
Nagy sebességgel a sivatagban a távoli hegyek textúrái pixelblokkokként ugrottak be, ami rombolóan hatott az immerszióra. Próbáltam csökkenteni a textúra minőséget, de az kép elmosódott, a hiba pedig maradt. A GamePP Shader Compile Queue Managerrel kézzel töröltem a 4.5 GB-os shader cachet, és frissítettem az NVIDIA Game Ready drivert. A RTSS monitorozás szerint a képkocka-idő 15-22 ms-ról 8-11 ms-ra csökkent, a HWiNFO pedig 62-68 °C-os stabil GPU-hőmérsékletet és 58-63 °C-os VRM hőmérsékletet mutatott.