Erőforrás ütemezés javítása
Egy csata közepén, egy csapda során a képernyő kb. 0.5 másodpercre lefagyott, ami egy versenyben egy egyszerűen katasztrofális hiba. Megpróbáltam a regisztrumot tisztítani a gyorsabb válaszadás érdekében, de ez nem javította az akadozást, sőt driver betöltési hibákat okozott, ami nagyon gyorsan irritálóvá vált. Ekkor bekapcsoltam a GamePP Resource Scheduler funkciót, a játék folyamatát Realtime prioritásra állítottam, és három felesleges háttérszolgáltatást tiltottam. A frame generálási idő 14-17ms-re stabilizálódott RTSS mérés szerint, a CPU terhelés pedig 62-78% között maradt HWMonitor szerint. Sikerült.