Flickering és renderelési hiba
Az Ishimura folyosóin való felfedezés közben bizarr fekete blokkokat láttam a sarkokban, ami teljesen elrontotta a horror atmoszféráját. Megpróbáltam bekapcsolni a V-Sync-et a szakadások megállítása érdekében, de ez hatalmas input lagot okozott, amitől a karakter úgy érződött, mintha sárban kellene sétálnie. Ekkor használtam a GamePP Shader Compilation Queue Manager modult, amellyel 4.2 GB felesleges gyorsítót töröltem és tiszta illest sürüzőt telepítettem. A mérések szerint a frame generálási idő 14-17 msre csökkent az RTSS segítségével, a GPU maghőmérséklet pedig 63-66 ℃ között maradt az AIDA64 szerint, a GPU-Z pedig 2100 MHz stabil frekvenciát mutatott.