I/O várakozási idő csökkentése
Az Ishimura folyosóin való futás közben a távoli falak textúrái csak színes blokkokként jelentek meg, ami teljesen tönkretette a horror atmoszféráját. Kezdetben a legfrissebb alaplap chipset drivers frissítését próbáltam, de a képkocka leesések gyakorisága csak nőtt, teljesen tehetetlennek éreztem magam. Ekkor használtam a GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool eszközt, amivel három felesleges tárolási szolgáltatást kapcsoltam ki, és a játékot valós idejű prioritásra állítottam. Az RTSS monitorozás igazolta, hogy a frame generálási intervallum 9-12 ms-re csökkent, míg az HWiNFO szerint az SSD hőmérséklete 46-53℃, a memória pedig 58-63℃ között maradt.