VRAM és textúra optimalizálás
Frusztrált voltam, amikor a városokon keresztül száguldottam, és a távoli épületek pixelált blokkokként jelentek meg, ami teljesen tönkretette a játékélményt. Megpróbáltam a játékbeállításokban közepes textúrákra váltani, de a kép csúnyává vált, a betöltési hiba viszont maradt. Ekkor beállítottam a GamePP Resource Scheduler eszközt, amivel a folyamat prioritását Realtime-re emeltem, és töröltem az 1.1GB méretű felesleges VRAM gyorsítót. Az RTSS mérések szerint a frame time 12-18msre csökkent, a GamePP pedig 13%-os VRAM átbocsátási növekedést és 62-68℃ hőmérsékletet mutatott a GPU-Z mellett.