Írási gyorsítők és SLC kezelése
Frusztráló volt, hogy az ultra-precíz városmodellek építése közben a képernyő kb. 0,8 másodpercre befagyott minden alkalommal, amikor gyorsítottam az időt. Kezdetben a játékban csökkentettem az épületek részletességét; bár a VRAM terhelése csökkent, a tároló okozta akadások megmaradtak, ami nagyon lelkesítetlenítő volt. Ekkor bevetettem a GamePP NVMe Queue Depth Configuration eszközt, a sorrend mélységét 2048-ra állítottam, és engedélyeztem a kényszerített írási gyorsítők frissítését. A RivaTuner mérésekben a frame time 18-25msre konvergensálódott, az HWiNFO64 pedig 48-55℃ meghajtóhőmérsékletet és a GamePP 58-63℃ memóriahőmérsékletet regisztrált.