I/O prioritás kényszerítése
Frusztráló volt a New Eden erdőjében sétálni, amikor a távoli fák textúrái folyamatosan ugráltak a homályos és a tiszta állapot között, teljesen rombolva az immersziót. Kezdetben megpróbáltam lefragmentálni a lemezt, de ez NVMe meghajtónál értelmetlen, sőt csak növelte az írási kopást, ami miatt saját magamra haragudtam. Megoldásként a GamePP Resource Scheduler segítségével a játék I/O prioritását a legmagasabb szintre állítottam és kikapcsoltam a háttérben futó indexelést. A CrystalDiskMark szerint a random olvasás 58-72MB/s-re nőtt, a HWMonitor 38-45℃-ot mért, az AIDA64 pedig 45-60ms scheduling késleltetést mutatott 72MB/s