Erőforrás ütemezés beállítása
Amikor Kyoto tetőin szökkentem, a távoli épületek textúrái gyakran több másodpercig nem töltődtek be, ami egy olyan lagot okozott, amely teljesen meg szakította a játékélményt. Kezdetben megpróbáltam a rendszer fájlcsere területét 64GB-ra növelni, de a lag nem tűnt el, sőt a frame drop gyakorisága nőtt, ami rendkívül frusztráló volt. Ekkor a GamePP Resource Scheduler segítségével a játék VRAM hozzáférési prioritását Realtime-re állítottam, és kikapcsoltam a háttérben futó VRAM szolgáltatásokat. A RivaTuner mérésekben az 1% Low FPS 38-ról 52-re ugrott, a HWiNFO 65-72 ℃ maghőmérsékletet, az AIDA64 pedig 7.6-7.9 GB VRAM használatot mutatott, míg a GamePP Hardware Sensor 63℃