Nem bírom már hogy a Plague Tale ruckol az Adata XPG-vel
Az eredetileg sima lopakodási képek hirtelen időszakos ruckolásoknak kezdtek, ami több tízezer patkány jelenlétében egyszerűen önütő volt. A hardver állapotát nézve az Adata XPG DDR5 4800 8GB egycsatornás sávszélessége csak 34.1-38.2GB/s volt, ami miatt a CPU komplex részecskeeffektek feldolgozásakor szemmel látható várakozási ciklusokba került. Először próbáltam csökkenteni az árnyékminőséget a játékban, ami bár 5 FPS-t hozott, a mikroakadozások megmaradtak, ez a felületi megoldás teljesen csalódást okozott. Ezután beléptem a BIOS haladó memóriabeállításai közé, és a fő időzítéseket a 40-40-40-ről fokozatosan 36-38-38-ra szorítottam, miközben a memóriafeszültséget 1.1V-ról 1.2V-ra emeltem. Az AIDA64 olvasási tesztjében a késleltetés 98ns-ről gyorsan 82-86ns-re csökkent, és a kép folytonossága egy teljesen új szintre lépett. Amikor próbáltam túl erősen nyomni a tRAS értéket, a rendszer a játék indulásakor kék képernyőt dobott és újraindult; rengeteg próbálkozás után, 2 egységgel lazítva az időzítést, végre stabil lett. A memória hőmérséklete 42-47℃ között fut, a terheltség 88% körül. A stresszteszt confirmózi, hogy az adatfolyam már nem dugul, a hőmérséklet végül 58-63℃ között alakult