Hogyan szüntethető meg a Path Tracing hibája?
Szörnyű élmény volt a Night City-ben a színek elmosódása és a képkocka-idejének 18-35ms közötti ingadozása. Először a sugárvizsgálatot Path Tracing-ről High szintre állítottam, de ez a fényviszonyokat rontotta, ami elfogadhatatlan volt. Ezután a GamePP Shader Compilation Queue Manager segítségével 6.8GB shader cachet töröltem, és a NVIDIA Studio Driver 560.94-et telepítettem. Az RTSS monitorozása szerint a képkocka-generálási idő 22-35ms-ről 13-16ms-re csökkent, a VRAM használat pedig 12.4-14.1GB-ra stabilizálódott. A beállítások sikeresen rögzítve.