CPU szálak és erőforrás kezelés
Vadászás közben a képernyő hirtelen 0.5 másodpercre befagyott, ami rendkívül nyugtalanító érzés volt. Először a környezeti részleteket csökkentettem; bár az FPS nőtt, a rossz szálütemezés okozta akadások megmaradtak. A megoldást a GamePP Resource Scheduler nyújtotta, amivel a játék prioritását 'Realtime' szintre emeltem és leállítottam a háttérfrissítéseket. Az RTSS mérések 15-22 ms stabil frame time-t mutattak, a GamePP stressztesztje pedig 65-85% egyenletes magkihasználást mért, az AIDA64 pedig 68-75 ℃-ot.