VRAM kezelés és textúra betöltés
Amikor vadasztam az erdőben, a távoli hegyek lassúlega, pixelblokkokként jelentek meg, ami egy nagyon frusztráló betöltési lag érzést keltett. Először a játékban csökkentettem a textúra minőséget, de a kép csak elmosódott, a lag viszont maradt, ami teljesen lelkesítetlenített. Ekkor nyitottam meg a GamePP Resource Scheduler eszközt, ahol a VRAM mátrix prioritását Real-time szintre emeltem, és optimalizáltam a memóriakontroller terhelési görbéjét. Az RTSS mérések szerint a frame time 18-30ms-ről 12-15ms-re stabilizálódott, az AIDA64 pedig 58-64℃ közötti GPU hőmérsékletet jelezett.