Képminőség és DLSS kalibrálás

Ahogy a mechom száguldott a romok között, furcsa, fogzaszerű villogás jelent meg a széleken, ami vizuális zavart okozott és nagyon szorongatott. Megpróbáltam átkapcsolni a DLSS-t Balanced módra; ezzel 5 FPS-t nyertem, de a kép elvesztette az élességét és homályosabb lett, ami egy elfogadhatatlan kompromisszum volt. Ekkor használtam a GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator eszközt, amellyel manuálisan 72-re emeltem az élesítési intenzitást, és 100%-ra rögzítettem a renderelési felbontást. A RivaTuner végül visszaigazolta a szegélyvillogás megszűnését, a GPU-Z pedig stabil 62-68℃-os hőmérsékletet mutatott a terhelés során, az RTSS pedig stabil késleltetést mért.
Kategória:Valós idejű megfigyelés Utoljára frissítve:2026-05-16 18:32:48