Vízszintes képtörés és szaggatás

A hatalmas szörnyekkel vívott csaták során a vízszintes törésvonalak vakítóak voltak, ami teljesen megzavarta a parázsolási időzítésem. Próbáltam bekapcsolni a játékbeli V-Sync-et, de az input lag 60ms-re ugrott Nvidia Reflex mérés szerint, így a támadások lumpaknak tűntek. A megoldáshoz a GamePP Frame Time Analyzer eszközt használtam a szinkronizálási intervallum 16.6ms-re rögzítéséhez, majd RTSS segítségével korlátoztam a képfrissítést 60 FPS-re. A FrameView görbe teljesen lapossá vált, a GPU hőmérséklete pedig 56-62℃ között maradt HWMonitor szerint, a ventilátor pedig 1200-1400RPM-en járt.
Kategória:Valós idejű megfigyelés Utoljára frissítve:2026-05-16 11:10:38