Shader gyorsítési optimalizálás Splinter Cell
Amikor lopakodva hatoltam be az ellenség bázisára, a fények furcsa színszivárgást mutatottak, a villogás pedig teljesen tönkretette a lopakodási élményt. Először próbáltam kikapcsolni az összes javító funkciót a meghajtóban; bár a villogás csökkent, a képminőség drasztikusan romlott, ami nagyon aggasztott. Ekkor használtam a GamePP Shader Compilation Queue Manager eszközt, amivel manuálisan töröltem 4,2 GB felesleges shader gyorsítót és teljes újrakezelést indítottam. Az RTSS mérése szerint a képgenerálási idő 12-16 msre csökkent, a VRAM használat pedig 6,2-7,1 GB között stabilizálódott a GamePP szerint.