Grafikabeállítás a Spider-Man-ben
Elkeserítő volt a Path Tracing renderelési hibája, ami színáramlást és képernyőtéphetést okozott. Megpróbáltam a ray tracing szintjét Path Tracing-ről High-ra állítani, de ez a vizuális minőséget súlyosan rontotta. DDU-val tisztítottam az NVIDIA Studio drivert, majd a GamePP Shader Compile Queue Managerrel töröltem a 6.5GB-s shader cache-et. A GPU-Z mérése szerint a VRAM használat 12.2-13.8GB-re stabilizálódott, a frekvencia pedig 6800MHz-en maradt. A RTSS szerint a képkocka-generálási idő 22-35ms-ről 13-16ms-re csökkent, így a renderelési hibák eltűntek.