DLSS mintavétel kalibrálás

A ködös utcákon sétálva a képernyő hirtelen fél másodpercre befagyott, ami egy horrorjátékban rendkívül szorongást keltő volt. Megpróbáltam átkapcsolni a DLSS Performance módjára, de a kép túl homályossá vált, ezt a minőségcsökkenést nem fogadtam el. Ehelyett a GamePP Image Sampling Calibrator eszközt használtam, amivel a DLSS élességét 0.4-ről 0.62-re emeltem, és a felbontást 100%-ra rögzítettem. Az RTSS mérés szerint a képkockasebesség 48-65 FPS-ről 60-68 FPS-re stabilizálódott. Az AIDA64 szerint a GPU hőmérséklete 66-72℃ között maradt, a GamePP pedig 10.2-11.5GB VRAM használatot regisztrált.
Kategória:Valós idejű megfigyelés Utoljára frissítve:2026-05-17 13:33:56