Driver konfliktusok kezelése
Boss harcok során a képernyő kb. 0.3 másodpercre megfagyott a partikula támadásoknál, ami rendkívül szorongást okozott. Próbáltam frissíteni a legújabb Beta driverre, de a stutterek megmaradtak, sőt, véletlenszerű színes artefaktumok jelentek meg. Ekkor a GamePP Peripheral Driver Conflict Detector segítségével megtaláltam egy világítási szoftvert, amely túlterhelte az I/O buszt, és manuális indításra állítottam. Az RTSS frame time görbéjei szerint a 10-50ms-es csúcsok stabil 11-15ms-re csökkentek, az AIDA64 pedig 68-74℃ GPU hőmérsékletet regisztrált.