Shader cache tisztítása és driver frissítés
Az éjszakai vadonban a Path Tracing mód furcsa színáradatot és szakadást produkált, ami tönkretette a hangulatot. Megpróbáltam a ray tracinget High szintre csökkenteni, ami 15 FPS-t adott, de a képminőség drasztikusan romlott, ami elfogadhatatlan volt. A DDU-val tiszta telepítést végeztem az NVIDIA Studio driverre, majd a GamePP Shader Compilation Queue Manager segítségével töröltöm a 6,5 GB-os shader cache-t. Az RTSS monitorozás szerint a képkészítés ideje 22-35 ms-ról 13-16 ms-ra csökkent, a 3DMark teszt pedig megerősítette a hibák megszűnését.